ΒΑΣΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ 108214541
Παράδοση σε 2-3 μέρες
Το παρόν βιβλίο βασίζεται σε ένα επιτυχημένο εκπαιδευτικό πρόγραμμα που ακολούθησε ο συγγραφέας και είναι σχεδιασμένο για να βοηθήσει τους ψηφιακούς καλλιτέχνες, χωρίς προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό, ούτως ώστε να αποκτήσουν γρήγορα τις απαιτούμενες βασικές δεξιότητες που χρειάζονται για να εξελιχθούν. Αντί να επικεντρώνεται σε αφηρημένα ή θεωρητικά ζητήματα, το εκπαιδευτικό πρόγραμμα που αναλύεται στις σελίδες του βιβλίου χρησιμοποιεί παραδείγματα από πραγματικές εφαρμογές, οι οποίες συναντώνται σε επαγγελματικά περιβάλλοντα παραγωγής, καθιστώντας το κάθε μάθημα άμεσα εφαρμόσιμο.
Το βιβλίο αυτό απευθύνεται κυρίως σε αρχάριους καλλιτέχνες που επιθυμούν να εισαχθούν στον κόσμο του προγραμματισμού μέσω της γλώσσας Python, αξιοποιώντας πρακτικά και οικεία παραδείγματα. Δεν περιορίζεται μόνο στους τεχνικούς ή ψηφιακούς καλλιτέχνες, αλλά είναι κατάλληλο για κάθε δημιουργό που θέλει να αυτοματοποιήσει και να απλοποιήσει τις καθημερινές του εργασίες.
Με επίκεντρο τη δημιουργία ψηφιακών γραφικών, το βιβλίο καλύπτει βασικές έννοιες της Python, όπως συναρτήσεις, τύπους δεδομένων, αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, διαχείριση εξαιρέσεων, επεξεργασία αρχείων, δημιουργία γραφικού περιβάλλοντος χρήστη (GUI), τις προδιαγραφές του προτύπου PEP 8 και τις κανονικές εκφράσεις. Η εκμάθηση πραγματοποιείται μέσα από το λογισμικό 3D Animation SideFX Houdini, προσφέροντας στους καλλιτέχνες ένα οικείο και δημιουργικό περιβάλλον, ιδανικό για να εφαρμόσουν και να εξερευνήσουν τις προγραμματιστικές έννοιες που παρουσιάζονται στο βιβλίο.
| Εκδότης : | ΠΑΠΑΖΗΣΗΣ |
| Σελίδες : | 564 |
| ISBN : | 978-960-02-4545-5 |
| Σχήμα : | 21X29 |
| Μήνας έκδοσης : | Δεκέμβριος |
| Έτος έκδοσης : | 2025 |
Είδατε πρόσφατα
-
ΒΑΣΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ
Περισσότερα -
ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΦΑΓΗΤΟΥ
Περισσότερα -
Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΧΕΙΡΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗ...
Περισσότερα
|
Το καλάθι σας είναι άδειο |


